Articles de projets de recherche

Chaire Communication numérique, Jeux, Santé

La Chaire s'intéresse à la conception, aux usages et à l'évaluation d'efficacité des jeux dédiés à la santé (jeux sérieux et jeux expressifs). Deux axes structurent ses travaux, la sensibilisation et prévention d'une part, la médiation et la remédiation d'autre part. À l'intersection des SHS, de l'ingénierie, de la médecine, les recherches explorent de façoninterdisciplinaire [...]

Projet International Humanitarian Law Game – Sensibiliser au droit international humanitaire par le jeu

Partenaires :  LIST / CREM / Aide internationale de la Croix-Rouge luxembourgeoise Financement : Programme de financement du fonds national luxembourgeois de la recherche “promouvoir la science au public” (PSP). IHL Game est un projet de recherche et développement coordonné par l’Aide Internationale de Croix-Rouge Luxembourgeoise (AICRL) et porté conjointement par le Luxembourg Institute of [...]

Projet Goblinz Story : bilan

Partenaires : Entreprise Goblinz Studio / Centre de recherche sur les médiations Financement : AMI Région Grand-Est "Aide aux projets collaboratifs de Recherche & Développement (R&D) et d’Innovation" Goblinz Story est un projet de recherche et développement porté conjointement par le Centre de Recherches sur les Médiations (CREM), à l’Université de Lorraine, et le studio [...]

L’expressivité dans les jeux vidéo – Synthèse

En collaboration avec le KIF – Knowledge Immersive Forum, un travail de recension sur les jeux expressifs a été organisé par quatre étudiant.e.s du Master Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux (AMINJ), parcours Conception de Dispositifs Ludiques, de l’Université de Lorraine. Ce dernier article vise à recenser la totalité des quatorze présentations de jeux vidéo dits expressifs et [...]