Designing Interactions
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Pourquoi la fiction ?
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Réseaux #67
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Philosophie des jeux vidéo
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Penser le Webdesign : modèles sémiotiques pour les projets multimédias
PIGNIER Nicole, DROUILLAT Benoît, 2004, Penser le Webdesign : Modèles sémiotiques pour les projets multimédia, Paris, L'harmattan
Les Jeux Vidéo rendent-ils accro ?
GENVO Sébastien et al., 2008, les jeux vidéo rendent-ils accro ?, rurart
Le monde expliqué aux vieux : les Jeux Vidéo
Mao B., 2013, Le monde explique aux vieux : Les Jeux vidéo, éditions 10/18
Le webdesign : Sociale expérience des interfaces web
Pignier N., Drouillat B., 2008, Le Webdesign : Sociale expérience des interfaces web, paris, Lavoisier
Interfaces Numériques : Questionner le jouable
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