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How Games move us : Emotion By Design
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La Caméra Imaginaire
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Jeux de rôle : Les forges de la fiction
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Creative Game Design as Participatory Alternative Media
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Décadrages : Jeux vidéo et cinéma
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Adolescence : Avatars et mondes virtuels
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Culture d’nuivers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique
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E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques
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Analyse Sémiotique des textes : Introduction, Théorie, Pratique
GIROUD Jean-Claude, PANIER Louis, 1979, Analyse sémiotique des textes : Introduction Théorie - Pratique, Lyon, Presses Universitaires de Lyon