Page d’exemple

Game Design : Secret of the sages

Ouvrage en anglais : Marc Saltzman interviewed over 100 industry professionals and asked them questions like these : “How did you get into game industry ?” “What mistakes did you make along the way ?” “What is the secret to your success ?” “What advice do you have for those just getting started ?” Here’s [...]

Games History : Histoire du jeu de course auto

Ce troisième volume retrace la grande histoire du jeu vidéo automobile en évoquant toutes les étapes importantes de la construction de ce genre qui a débuté voilà près de 40 ans. En partant de Atari développeur du fameux Gran Trak 10 considéré comme le tout premier jeu de course automobile, nous nous dirigerons lentement mais [...]

Game Architecture and Design

Ouvrage en anglais : Game development typically lags behind the rest of the software industry because games are frequently under-designed. Much of what is often left until development should take place as part of the design process. Game Architecture and Design teaches the craft of design, including gameplay and game balance, team structure and software [...]

Video Game Music Histoire de la musique de jeu vidéo

Industrie au potentiel économique reconnu, le jeu vidéo est aussi un médium indéfinissable, qui a depuis longtemps aboli les frontières de ses premières manifestations. Pourtant, l’image qui s’est développée dans la conscience collective au cours des années est encore bien loin de faire honneur à sa complexité, sa richesse et son importance culturelle. La musique [...]

Des pixels à Hollywood Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle

À l’automne 1976, Warner Communications Inc., le conglomérat géant des médias et des industries du divertissement, rachète Atari, une petite entreprise spécialisée dans une nouvelle forme de loisir, le jeu vidéo. En quelques années, Atari représente 30 % du chiffre d’affaires global de Warner Communications… Emblématique des relations entre Hollywood et les jeux vidéo, cet [...]

Pong et la mondialisation. L’histoire économique des consoles de 1976 à 1980

Pourquoi n’y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d’une importance historique capitale ? Quel a été le rôle des acteurs britanniques dans l’explosion du nombre de Pong « de salon » en 1977, et ses conséquences à long [...]

Jeux vidéo : Hors de contrôle ? Industrie, Politique, Morale

Les jeux vidéo rendent violent, addict, idiot. Cette croyance s’est progressivement enracinée au sein des élites culturelles, de la classe politique et des associations familiales : pour certains le diable s’habille toujours en pixels. L’apparition d’un nouveau média suscite toujours la défiance et reconfigure les rapports de force entre institutions et société civile. Associations et [...]

Les jeux vidéo comme objet de recherche

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être [...]

Espace et temps des jeux vidéo

Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l’issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires… au point d’en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo [...]

Ecrire pour le jeu Techniques scénaristiques du jeu informatique et vidéo

Comment écrit on un jeu vidéo ? Comment le présenter ? Quelles sont les étapes de la conception de son scénario? Quelles sont les spécificités dramatiques du jeu ? Ecrit en collaboration avec les plus grands auteurs de jeux, cet ouvrage pratique permet d’accéder facilement aux techniques de ce nouveau métier qui attire un public [...]

Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture

Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches vidéoludiques francophones ont connu un essor au tournant du nouveau millénaire. Et si [...]

Le jeu à son ère numérique. Comprendre et analyser les jeux vidéo

Au sein des médias numériques qui investissent notre quotidien, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Il change nos relations aux technologies, modifie les modes de fonctionnement de l’industrie du divertissement, pose avec force la question du rôle culturel du jeu dans nos sociétés contemporaines et ouvre de nouveaux horizons à l’expression artistique. Afin [...]

Poste CDD de chercheur à pourvoir !

Dans le cadre du projet Goblinz Story financé par la région Grand-Est (partenaires : entreprise Goblinz Studio et Centre de recherche sur les médiations), nous recrutons un.e chercheur en ludologie pour une durée de 12 mois (CDD non renouvelable). Poste à pourvoir à compter du 1er mars 2019 à Metz. Les candidatures (CV + lettre [...]

Nouveau projet de jeu expressif !

Inspiré d’évènements réels, Lie in my heart propose une réflexion sur l’auto-biographie vidéoludique. Il abordera les thèmes de la perte d’un être proche ayant choisi de mettre fin à ses jours, de la relation de l’enfance au décès et de la résilience. La création de ce jeu est lié aux recherches menées à l’expressive gamelab [...]

Théories des jeux vidéo

Théorie des jeux vidéo est une chaîne Youtube lancée il y a plus d’un an par Sébastien Genvo. Dans chaque épisode, il propose des références bibliographiques et des recommandations de jeu pour approfondir par la pratique les réflexions. De la jouabilité au son en passant par les messages véhiculés par le jeu, il décortique chaque aspect [...]

FrenchTech au GameLab

La mission FrenchTech, constituée de l’ensemble des acteurs publics souhaitant encourager la création de startups dans le numérique en France, a eu l’occasion de découvrir Blida, le lieu où est installé le GameLab. Ils y ont trouvé un lieu en pleine effervescence, ou des projets numériques et artistiques variés en ambitieux prenaient place. Découvrez des [...]

Le GameLab accueille ses premiers stagiaires

Depuis le début du mois d’avril, le GameLab accueille ses premiers stagiaires. Ces derniers sont des étudiants en master information et communication et en langues étrangères appliquées. Leurs missions sont la mise en place du site internet du laboratoire, la traduction de contenus en Anglais afin de permettre à la structure d’avoir une portée internationale, [...]