Les jeux vidéo au cinéma
Date de sortie : 24/08/2012
Auteur : Alexis Blanchet
Éditeur : Armand Colin
Pour réserver, envoyez un mail à l'adresse suivante : sebastien.genvo[at]gmail.com

Citer cet ouvrage

Alexis Blanchet, 2012, Les jeux vidéo au cinéma , Paris, Armand Colin

Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. À travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s’interroge sur le rôle de l’informatique dans nos sociétés, sur l’émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, programmeurs, gamers et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s’empare afin de parler de l’émergence d’un nouveau média et de s’inquiéter de son influence souvent jugée néfaste sur la jeunesse. De TRON à Super Mario Bros., nous voici conviés à un voyage surprenant entre pixels et pellicule. Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle. Il a notamment publié Des pixels à Hollywood (Pix’n Love, 2010).