“Le langage du level design : un langage figuratif et figuré. L’exemple de The Legend of Zelda”, conférence lors du colloque “Les langages du jeu vidéo”, UNIL Gamelab, Lausanne.
Guillaume Grandjean
À partir d’un article de Joaquín Siabra-Fraile qui conclut que les règles des game designers ne constituent pas réellement un langage, G. Grandjean développe au contraire une argumentation pour soutenir la position inverse, et propose une analyse des figures de style du level design afin d’enrichir la grille analytique de J. Siabra-Fraile.