Expressive Game Lab est une plateforme d’analyse et de création orienter par la recherche sur les jeux. Ce qui questionne ce qui fait de ce médium une forme d’expression à part entière. Cet espace est rattaché au Centre de Recherche des Médiations de l’Université de Lorraine. Il fait parti du réseau SIRIUS qui réuni les espaces d’innovation en lorraine (CRNS, Université de Lorraine, CHRU)
XBOX360
La Xbox 360, deuxième console de Microsoft, sort en novembre 2005 en Amérique et en Europe et en décembre 2005 au Japon. Première console septième génération, elle sera concurrencée par la Wii et La PS3. En 2007 la console sortira dans une deuxième version avec une connectique HDMI et une manette connectée. La Xbox 360 [...]
Xbox-One
La Xbox One, console huitième génération développée par Microsoft, elle sort à la même période que la PS4 en 2013, puis en 2014 au Japon. Concurrencée par la PS4, et plus indirectement par la Wii U. Elle apporte une idée assez innovante avec sa commande vocale, qui permet d’allumer sa console par le biais de [...]
“Intimité/extimité dans le jeu vidéo : Dialogue autour de Lie In My Heart, un jeu expressif”
La Paris Games Week a été l'occasion d'une rencontre entre S. Genvo et S. Tisseron autour du jeu Lie In My Heart et des concepts d'intimité et d'extimité.
Colloque de Lausanne : « Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu »
Des membres de l'Expressive Game Lab ont eu l'occasion de présenter leurs recherches lors d'un colloque international à Lausanne où se sont également exprimés de nombreux intervenants.
Intervention de Rémi Cayatte à l’Université de Strasbourg
Le 25 septembre, à l'université de Strasbourg, Rémi Cayatte fera une communication intitulée "Penser la transmission procédurale d’émotions : retour sur les enjeux du projet Goblinz Story" dans le cadre des séminaires du groupe de recherche "Cultures et mondes ludiques".
Playing with the past: Digital games and the simulation of history
KAPELL Matthew W., ELLIOTT Andrew B. R., 2013, "Playing with the Past : Digital Games and the Simulation of History", Londres, Bloomsbury
Game Architecture and Design
ROLLING Andrews, MORRIS Dace, 1999, "Game Architecture and Design", Coriolis
Les grands noms du jeu vidéo #6 – Eric Chahi : parcours d’un créateur de jeux vidéo français
ICHBIAH, Damien, Les grands noms du jeu vidéo #6 - Eric Chahi : Parcours d'un créateur de jeu vidéo français, Paris, Pix'n'Love
La Médiation par le cédérom “Ludo-éducatif” : Approche communicationnelle
KELLNER, Catherine La Médiation par le Cédérom "Ludo-éducatif", Thèse de doctorat en Sciences de l'Information et de la Communication sous la direction de WALTER Jacques, Metz, Ecole doctorale, Université de metz, 2000, 416p.
Ludologie : Jeu, Discours, Compléxité
SOLINSKI, Boris, Ludologie, Jeu, Discours, Compléxité, Thèse de doctorat en sciences de l'information et de la communication, sous la direction de WALTER Jacques et GENVO Sébastien, 2015, 485p
Rhétorique du détournement vidéoludique : Le cas de Pokémon
BARNABE, Fanny, "Rhétorique du détournement vidéoludique: Le cas de Pokémon, Thèse de doctorat de Langues et Lettres, Sous la direction de BERTRAND Jean-Pierre et DOZO Björn-Olav, 2017, 452p
Histoire Formelle Du Jeu D’aventure (1976-1999)
LESSARD, Jonathan, "Histoire Formelle du Jeu d'Aventure (1976-1999)", Thèse de Doctorat en études Cinématographiques, sous la direction de Bernard Perron, Montréal, Université de Montréal, , 269p
Spécificités des logiques de patrimonialisation du jeu vidéo en france
HECTOR, Anaïs, Spécificités des logiques de patrimonialisation du jeu vidéo en France, Mémoire de Master 1 Mention Information et Communication, sous la direction de GENVO Sébastien, Metz, Université Paul Verlaine-Metz, 2012, 47 pages
Getting gamers: The Psychology of Video Games and their Impact on the People who Play Them
MADIGAN, Jamie, 2019, Getting Gamers: The Psychology of Video Games and their Impact on the People who Play Them, Lanham (Maryland), Rowman & Littlefield
On the Way to Fun : An Emotion-Based Approach to Successful Game Design
DILLON, Roberto, 2010, On the Wai to Fun : An Emotion-Based Approach to Successful Game Design, Natick (Massachussets), A K Peters, Ltd
Playing Smart : On Games, Intelligence and Artificial Intelligence
TOGELIUS, Julian, 2018, Playing Smart: On games, Intelligence and Artificial Intelligence, Cambridge (Massachussets), The MIT Press
Play Anything : The pleasure of limits, the uses of boredom & the secret of games
BOGOST, Ian, 2016, Play Anything : The pleasure of limits, the uses of boredom & the secret of games, New York, Basic Books
How Games move us : Emotion By Design
ISBISTER, Katherine, 2016, How Games Move Us: Emotion by Design, Cambridge (Massachussets), The MIT Press
Emotion In Games : Theory and Praxis
KARPOUZIS Kostas, YANNAKAKIS Georgios N., Emotion in Games: Theory and Praxis, New-York, Springer
La Caméra Imaginaire
KRICHANE Selim, 2019, La Caméra Imaginaire, Chêne-Bourg, Georg