The ethics of computer games

Despite the emergence of computer games as a dominant cultural industry (and the accompanying emergence of computer games as the subject of scholarly research), we know little or nothing about the ethics of computer games. Considerations of the morality of computer games seldom go beyond intermittent portrayals of them in the mass media as training [...]

Video games around the world

Video games have become a global industry, and their history spans dozens of national industries where foreign imports compete with domestic productions, legitimate industry contends with piracy, and national identity faces the global marketplace. This volume describes video game history and culture across every continent, with essays covering areas as disparate and far-flung as Argentina [...]

Sports Videogames

From Pong to Madden NFL to Wii Fit, Sports Videogames argues for the multiple ways that sports videogames―alongside televised and physical sports―impact one another, and how players and viewers make sense of these multiple forms of play and information in their daily lives. Through case studies, ethnographic explorations, interviews and surveys, and by analyzing games, [...]

Play Matters

What do we think about when we think about play? A pastime? Games? Childish activities? The opposite of work? Think again: If we are happy and well rested, we may approach even our daily tasks in a playful way, taking the attitude of play without the activity of play. So what, then, is play? In [...]

Critical play : Radical game design

For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games were something more than this, providing not only outlets for entertainment but a means for creative expression, instruments for conceptual thinking, or tools for social change? In Critical Play, artist and game designer Mary Flanagan examines alternative games — games that [...]

L’expérience Virtuelle : Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo

Décriés comme des espaces d’aliénation ou célébrés comme de nouvelles utopies culturelles et artistiques, le succès relativement récent, en France, des mondes virtuels, tels que World of Warcraft ou Second Life, suscite aujourd’hui un grand nombre d’interrogations autour, par exemple, de la distinction entre réel et virtuel et du risque, selon certains, d’une confusion des [...]

L’histoire de Nintendo Vol.2 1980 – 1991 L’étonnante invention : les Game & Watch

L’Histoire de Nintendo Tome 2 est entièrement dédié aux fabuleux Game & Watch, des jeux électroniques LCD, qui, dès le début des années 1980, ont connu un succès mondial incroyable. L’ouvrage, unique en son genre, retrace ainsi l’histoire de ces jeux qui ont révolutionné une industrie du loisir électronique encore balbutiante. Vous apprendrez comment ce [...]

Les cahiers du jeu vidéo #1 : La guerre

La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui sont les résistants… et les terroristes ? Pourquoi les wargamesfédèrent-ils autant d’habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un autre regard sur le [...]

Japan Arcade Mania The turbo-charged world of Japan’s game centers

Japan Arcade Mania s’adresse aux véritables amoureux du jeu vidéo qui souhaitent découvrir l’incroyable diversité du marché de l’arcade au Japon. Avec ses innombrables interviews d’acteurs majeurs de l’arcade (joueurs pros, créateurs, éditeurs, “arcadeurs”, etc.), ses anecdotes incroyables sur le marché le plus vivace au monde et ses références ultimes, Japan Arcade Mania se positionne [...]

Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux

Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d’autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les ” bonnes ” questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se propose d’étudier le phénomène sous deux angles [...]

Game Design : Secret of the sages

Ouvrage en anglais : Marc Saltzman interviewed over 100 industry professionals and asked them questions like these : “How did you get into game industry ?” “What mistakes did you make along the way ?” “What is the secret to your success ?” “What advice do you have for those just getting started ?” Here’s [...]

Games History : Histoire du jeu de course auto

Ce troisième volume retrace la grande histoire du jeu vidéo automobile en évoquant toutes les étapes importantes de la construction de ce genre qui a débuté voilà près de 40 ans. En partant de Atari développeur du fameux Gran Trak 10 considéré comme le tout premier jeu de course automobile, nous nous dirigerons lentement mais [...]

Game Architecture and Design

Ouvrage en anglais : Game development typically lags behind the rest of the software industry because games are frequently under-designed. Much of what is often left until development should take place as part of the design process. Game Architecture and Design teaches the craft of design, including gameplay and game balance, team structure and software [...]

Video Game Music Histoire de la musique de jeu vidéo

Industrie au potentiel économique reconnu, le jeu vidéo est aussi un médium indéfinissable, qui a depuis longtemps aboli les frontières de ses premières manifestations. Pourtant, l’image qui s’est développée dans la conscience collective au cours des années est encore bien loin de faire honneur à sa complexité, sa richesse et son importance culturelle. La musique [...]