The Game Design Reader

Katie Salen, Eric Zimmerman, 2006, The Game Design Reader A Rules of Play Anthology, Cambridge, MIT Press

Ecrire pour le jeu : Techniques scénaristiques du jeu informatique et vidéo

Comment écrit on un jeu ? Comment le présenter ? Quelles sont les étapes de la conception de son scénario ? Quelles sont les spécificités dramatiques du jeu ? Ecrit en collaboration avec les plus grands auteurs de jeux, cet ouvrage pratique permet d’accéder facilement aux techniques de ce nouveau métier qui attire un public [...]

Le game design de jeux vidéo. Approches de l’expression vidéoludique

Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d’un auteur pourrait-elle se manifester au sein d’un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L’activité du joueur peut-elle [...]

Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes

Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l’industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l’un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l’ampleur économique, sociale culturelle du phénomène ne peut être ignorée. Cet ouvrage contribue à l’émergence d’un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne [...]

Introduction au serious game

Ce livre a pour objet l’oxymorique Serious game : usages et intentions ” sérieux ” du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour d’horizon est ensuite l’occasion d’examiner les origines du Serious Game, et de [...]

Computer Games Text, Narrative and Play

Computer games are one of the most exciting and rapidly evolving media of our time. Revenues from console and computer games have now overtaken those from Hollywood movies; and online gaming is one of the fastest-growing areas of the internet. Games are no longer just kids’ stuff: the majority of players are now adults, and [...]

Unit Operations, An Approach To Videogame Criticism

In Unit Operations, Ian Bogost argues that similar principles underlie both literary theory and computation, proposing a literary-technical theory that can be used to analyze particular videogames. Moreover, this approach can be applied beyond videogames: Bogost suggests that any medium–from videogames to poetry, literature, cinema, or art–can be read as a configurative system of discrete, [...]

Les jeux vidéo au cinéma

Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. À travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s’interroge sur le rôle de l’informatique dans nos sociétés, sur l’émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, [...]

Gamer Theory

Gamer Theory Uncovers the significance of games in the gap between the near-perfection of actual games and the highly imperfect gamespace of everyday life in the rat race of free-market society. This book depicts a world becoming an inescapable series of less and less perfect games.

Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture Questions de communication, série actes 8

Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches vidéoludiques francophones ont connu un essor au tournant du nouveau millénaire. Et si [...]

Les jeux vidéo. Quand jouer, c’est communiquer

Les jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l’expression recouvre aujourd’hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Esotérique puisque, sacrifiant à l’idéologie techniciste, le jargon y règne en maître. Et controversé, car le jeu vidéo serait infantilisant, capitaliste ou belliciste pour les uns, intelligent, créatif, voire sportif pour les [...]

Les jeux et les hommes, le masque et le vertige

Il y a longtemps déjà que les philosophes ont été frappés par l’interdépendance des jeux et de la culture. Roger Caillois fait, pour la première fois, un recensement des sortes de jeux auxquels s’adonnent les hommes. À partir de ce recensement, il élabore une théorie de la civilisation et propose une nouvelle interprétation des différentes [...]

Manuel d’écriture de jeux vidéo

Ecrire un jeu vidéo, c’est connaître les techniques scénaristiques d’écriture interactive. Ce manuel est un outil de travail pratique. Il propose une démarche créative destinée à toutes les personnes qui conçoivent ou imagineront les jeux vidéo ainsi qu’à tous les passionnés et curieux de ce nouvel art visuel.

Les cahiers du jeu vidéo #4 : Girl power !

La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui sont les résistants… et les terroristes ? Pourquoi les wargamesfédèrent-ils autant d’habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un autre regard sur le [...]

Rules of play Game design fundamentals

As pop culture, games are as important as film or television — but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from [...]

Values at play in digital games

All games express and embody human values, providing a compelling arena in which we play out beliefs and ideas. “Big ideas” such as justice, equity, honesty, and cooperation — as well as other kinds of ideas, including violence, exploitation, and greed — may emerge in games whether designers intend them or not. In this book, [...]