Expressive Game Lab est une plateforme d’analyse et de création orienter par la recherche sur les jeux. Ce qui questionne ce qui fait de ce médium une forme d’expression à part entière. Cet espace est rattaché au Centre de Recherche des Médiations de l’Université de Lorraine. Il fait parti du réseau SIRIUS qui réuni les espaces d’innovation en lorraine (CRNS, Université de Lorraine, CHRU)

Megadrive

La MegaDrive, aussi appelée Genesis en Amérique du Nord est une console développée par SEGA. Sortie en 1988 au Japon, puis en 1989 en Amérique du Nord, elle sort finalement en Europe en 1990. Plus puissante que ses concurrents, avec un microprocesseur 16bits qu’elle affiche fièrement, elle ne s’imposera pas face à sa concurrente la [...]

NES

La Nintendo Entertainment System (NES), aussi connu sous le nom de Famicom, est développée par Nintendo et distribuée à partir de 1985, et 1987 en Europe. Elle s’inscrit à la suite du « Krach du jeu vidéo » de 1983 où le grand leader de l’époque, l’américain Atari, voit ses bénéfices chuter de 90% entraînant par ailleurs [...]

Nintendo-64

Console de salon initialement sortie en 1996, elle fait son apparition sur le marché Français en 1997. Elle se distingue de la concurrence en proposant des jeux en « 64 bites », une manette révolutionnaire totalement pensée pour la 3D avec son stick analogique, un catalogue de qualité (Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina [...]

PS3

3ème console de salon développée par Sony. Elle sort officiellement en 2006 au Japon et aux Etats-Unis, puis le 23 mars 2007 en Europe. Elle vient en concurrence à la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo. Elle se distingue par sa transition à la HD, avec une connectique HDMI. Mais aussi par [...]

PS4

La PlayStation 4 (PS4), dernière génération de console développée par Sony, elle sort communément en 2013 en occident et en 2014 au Japon. Elle vient en concurrence à la Xbox one de Microsoft, et à la Wii U de Nintendo. En 2019, Sony annonce que sa PS4 et sa deuxième console la plus vendues, et [...]

PSP

Première console portable de Sony sortie décembre 2004 au Japon, et fin 2005 en Europe, elle introduit Sony dans le marché des consoles portables, face à Nintendo et sa Nintendo DS. Elle marque un certain tournant dans le monde du jeu vidéo car elle propose des graphismes comparables à celle de la PS2. De plus [...]

Saturn

Saturn console de jeu développée par SEGA, commercialisée le 8 juillet 1995 en Europe (22 novembre 1994 au Japon), cinquième génération de console, elle vient concurrencer la Super NES de Nintendo, mais aussi L’Atari Jaguar, la 3DO et la Playstation 1.    La console connait un bon début lors de sa sortie notamment grâce au jeu [...]

Super-Nes

La Super Nintendo Entertainment System (SNES), développée comme son nom l’indique par Nintendo, sorti initialement sorti le 21 novembre 1990, sera commercialisée le 11 avril 1992 en France. Elle vient concurrencer la Mega Drive console 16 bits de SEGA. Elle se fera distancée par la Mega Drive surtout au marché international. Cependant elle va inverser [...]

Tobii-X2-60

Le Tobii-X2-60 est un Eye tracker. Il consiste à repérer le regard du joueur. Il est utilisé pour les études qualitatives basées sur les fixations sur écrans fixes ou portables.

Wii-U

Console huitième génération de Nintendo, elle succède à la Wii qui fut un succès mondial. Elle sort fin d’année 2012 partout dans le monde avec un mois de décalage entre la sortie occidentale et la sortie japonaise. Elle sera la première console à proposer un écran tactile intégré à sa manette. La deuxième nouveauté de [...]

XBOX360

La Xbox 360, deuxième console de Microsoft, sort en novembre 2005 en Amérique et en Europe et en décembre 2005 au Japon. Première console septième génération, elle sera concurrencée par la Wii et La PS3. En 2007 la console sortira dans une deuxième version avec une connectique HDMI et une manette connectée. La Xbox 360 [...]

Xbox-One

La Xbox One, console huitième génération développée par Microsoft, elle sort à la même période que la PS4 en 2013, puis en 2014 au Japon. Concurrencée par la PS4, et plus indirectement par la Wii U. Elle apporte une idée assez innovante avec sa commande vocale, qui permet d’allumer sa console par le biais de [...]

Intervention de Rémi Cayatte à l’Université de Strasbourg

Le 25 septembre, à l'université de Strasbourg, Rémi Cayatte fera une communication intitulée "Penser la transmission procédurale d’émotions : retour sur les enjeux du projet Goblinz Story" dans le cadre des séminaires du groupe de recherche "Cultures et mondes ludiques".

Ludologie : Jeu, Discours, Compléxité

SOLINSKI, Boris, Ludologie, Jeu, Discours, Compléxité, Thèse de doctorat en sciences de l'information et de la communication, sous la direction de WALTER Jacques et GENVO Sébastien, 2015, 485p