Expressive Game Lab est une plateforme d’analyse et de création orienter par la recherche sur les jeux. Ce qui questionne ce qui fait de ce médium une forme d’expression à part entière. Cet espace est rattaché au Centre de Recherche des Médiations de l’Université de Lorraine. Il fait parti du réseau SIRIUS qui réuni les espaces d’innovation en lorraine (CRNS, Université de Lorraine, CHRU)
Ludotopia: spaces, places and territories in computer games
Aarseth, Espen J., et Stephan Günzel, dir. Ludotopia: spaces, places and territories in computer games. Media studies, volume 63. Bielefeld : Transcript Verlag, 2019.
A precarious game: the illusion of dream jobs in the video game industry
Bulut, Ergin. A precarious game: the illusion of dream jobs in the video game industry. Ithaca : ILR Press, an imprint of Cornell University Press, 2020.
Racisme et jeu vidéo
Derfoufi, Mehdi. Racisme et jeu vidéo. Interventions. Paris : Éditions de la Maison des sciences de l’homme, 2021.
La fin du Game ?
Berry, Vincent, Manuel Boutet, Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian, Mathieu Triclot, et Vinciane Zabban. La fin du Game ? Tours : Presses universitaires Francois Rabelais, 2021.
Homo Ludens
Huizinga, Johan, et Cécile Seresia. Homo ludens: essai sur la fonction sociale du jeu. Photomech. Repr. Collection Tel 130. S.l. : Gallimard, 1988.
Les pouvoirs de l’enchantement: usages politiques de la fantasy et de la science-fiction
Besson, Anne. Les pouvoirs de l’enchantement: usages politiques de la fantasy et de la science-fiction. Paris : Vendémiaire, 2021.
Genre et jeux vidéo
Lignon, Fanny. Genre et jeux vidéo. Le temps du genre. Toulouse : Presses universitaires du Midi, 2015.
La fantasy
Besson, Anne. La fantasy. Klincksieck. 50 questions 37. Paris, 2007.
Expressive Game Jam suivie d’un séminaire ouvert au public
Les 27 et 28 février 2020 aura lieu une Game Jam qui réunira les étudiants du Master Conception de Dispositifs Ludiques et d’Epitech autour d’un thème commun : “Le jeu comme espace d’expression et de lien social, comme outil pour faire communauté”. Elle sera suivie, le 29 février, d’une table ronde organisée par le Centre [...]
Conférence de S. Genvo à l’UQAM
Pour cette deuxième conférence qu'il donnera à l'UQAM le 7 février 2020 à 13h30, S. Genvo continuera d'explorer des thématiques ayant trait aux émotions dans les jeux vidéo, mais selon une approche différente de sa communication de la matinée. En effet, sa communication, intitulée "Lie in my heart, un jeu expressif : explorer un drame [...]
Conférence de Sébastien Genvo et Rémi Cayatte à l’UQAM
S. Genvo et R. Cayatte présenteront, le 7 février 2020 à 10h, le projet Goblinz Story, à l'Université du Québec à Montréal. Cette conférence, intitulée "La narration procédurale et la transmission d’émotions dans les jeux vidéo : le cas du projet Goblinz Story" est organisée par le groupe de recherche Homo Ludens. Le projet en [...]
Colloque de Rouen : “Lusor in fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit”
Les 7 et 8 novembre 2019, plusieurs membres de l'Expressive Gamelab ont participé au colloque organisé à l'Université de Rouen-Normandie. Comme l'indique son intitulé, ce dernier avait pour objet principal de penser les nouvelles façons qu'a le jeu vidéo de faire des récits.
Nintendo Switch
Date d'acquisition : 2019 Console hybride de Nintendo, à la fois console de salon et console portable, elle s’inscrit à la suite du désastre commerciale qu’était la Wii U. Présentée officiellement le 20 octobre 2016, elle sort mondialement le 3 mars 2017 avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild en guise de [...]
AMIGA-600
L’Amiga 600, fabriqué par Commodore, est le dernier ordinateur de la lignée des A500. Il est commercialisé fin 1991 et a pour but de rebooster les ventes des A500 avant la sortie de leur nouvel ordinateur, l’A1200. Plus petit que l’A500 et sans clavier numérique, il possède une meilleure mémoire vive standard que l’A500. Il [...]
3DS XL
La Nintendo 3DS XL, sortie en 2012, est une version améliorée de la Nintendo 3DS sortie en 2011. En comparaison à la 3DS, elle possède un écran plus grand, une batterie plus performante et offre une meilleure prise en main grâce au changement de matière du Joy-pad le rendant anti-dérapant. De plus, elle présente des [...]
Atari-520ST
L’Atari 520ST est un ordinateur personnel conçu par Atari et sorti en 1985. Il a pour objectif de relancer Atari sur le marché suite au krach du jeu vidéo de 1983. Concurrent direct du Macintosh d’Apple commercialisé en 1984, il sera pourtant comparé à l’Amiga de Commondore, commercialisé quasiment en même temps. Cependant, il se [...]
Atari-7800
L’Atari 7800, est une console 8 bits développé par Atari, Sortie en 1986 aux Etats-Unis et au Japon. Elle sort seulement en 1991 en France. Elle sort en tant que concurrent à La NES et à la Master System. Elle devait initialement sortir en 1984 soit 2 ans avant, mais cela n’a pas pu se [...]
Casque Emotiv
Le casque emotiv est un périphérique informatique principalement destiné aux jeux vidéo qui permet au joueur de contrôler ses actions dans le jeu par la pensée et ainsi de se déplacer dans un environnement 3D. Le casque est à placer sur la tête du joueur et se base sur l’électroencéphalographie (EEG). Cependant, cette technologie n’en [...]
Dreamcast
Sixième génération de console, la Dreamcast est développée par SEGA. Commercialisée en novembre 1998, elle est sortie en 1999 sur le marché occidental. L’idée principal de la Dreamcast est qu’à l’aide du microprocesseur « Naomi » les portages des jeux d’arcade soient plus facile, tout en ayant la même qualité. Elle va aussi proposer une fonction [...]
Intellivision
L’intellivision est une console de jeux vidéo produite par Mattel et sortie en 1978. Sa principale concurrente à l’époque est l’Atari 2600. Lors de la première année suivant sa sortie l’Intellivision sera vendue à 175000 unités et Mattel proposera une bibliothèque de 19 jeux. Au final, la console sera vendue à plus de 6 millions [...]