Valentin Stemetz
Publications
Video Games Around the world
WOLF J. P. Mark, 2015, Video Games Around The World, Cambridge (Massachussets), The MIT Press
Super power, Spoony Bards, And Silverware : The Super Nintendo Entertainment System
ARSENAULT Dominic, 2017, Super Powers, Spoony Bards, And Silverware: The Super Nintento Entertainment System, Cambridge (Massachussets), the MIT Press
Creative Game Design as Participatory Alternative Media
PRAX Patrick, 2016, Co-Creative Game Design as Participatory Alternative Media, Uppsala, Uppsala Universitet
E-Formes 2 : Au risque du jeu
MAZA Monique, SAEMMER Alexandre, 2011, E-Formes 2: Au risque du jeu, Saint-Etienne, Publications de l'Université de Saint-étienne
Critical Play : Radical Game Design
FLANAGAN Mary, 2009, Critical play : Radical Game Design, Cambridge (Massachussets), the MIT Press
Interfaces Numériques
SALEH Imad, REGOTTAZ Djeff, 2007, Interfaces numériques, Paris, Hermes Sciences Publications
Culture d'nuivers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique
BEAU Frank, 2007, Culture d'Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouval âge de la société umérique, Limoges, Fyp
E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques
SAEMMER Alexandra, MAZA Monique, 2008, E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques, Saint-Etienne, Publications de l'Université de Saint-Etienne
Analyse Sémiotique des textes : Introduction, Théorie, Pratique
GIROUD Jean-Claude, PANIER Louis, 1979, Analyse sémiotique des textes : Introduction Théorie - Pratique, Lyon, Presses Universitaires de Lyon
Penser le Webdesign : modèles sémiotiques pour les projets multimédias
PIGNIER Nicole, DROUILLAT Benoît, 2004, Penser le Webdesign : Modèles sémiotiques pour les projets multimédia, Paris, L'harmattan
Les Jeux Vidéo rendent-ils accro ?
GENVO Sébastien et al., 2008, les jeux vidéo rendent-ils accro ?, rurart
Le monde expliqué aux vieux : les Jeux Vidéo
Mao B., 2013, Le monde explique aux vieux : Les Jeux vidéo, éditions 10/18