Sarah

Publications

Japan Arcade Mania The turbo-charged world of Japan's game centers

Japan Arcade Mania s’adresse aux véritables amoureux du jeu vidéo qui souhaitent découvrir l’incroyable diversité du marché de l’arcade au Japon. Avec ses innombrables interviews d’acteurs majeurs de l’arcade (joueurs pros, créateurs, éditeurs, “arcadeurs”, etc.), ses anecdotes incroyables sur le marché le plus vivace au monde et ses références ultimes, Japan Arcade Mania se positionne [...]

Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux

Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d’autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les ” bonnes ” questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se propose d’étudier le phénomène sous deux angles [...]

Game Design : Secret of the sages

Ouvrage en anglais : Marc Saltzman interviewed over 100 industry professionals and asked them questions like these : “How did you get into game industry ?” “What mistakes did you make along the way ?” “What is the secret to your success ?” “What advice do you have for those just getting started ?” Here’s [...]

Games History : Histoire du jeu de course auto

Ce troisième volume retrace la grande histoire du jeu vidéo automobile en évoquant toutes les étapes importantes de la construction de ce genre qui a débuté voilà près de 40 ans. En partant de Atari développeur du fameux Gran Trak 10 considéré comme le tout premier jeu de course automobile, nous nous dirigerons lentement mais [...]

Game Architecture and Design

Ouvrage en anglais : Game development typically lags behind the rest of the software industry because games are frequently under-designed. Much of what is often left until development should take place as part of the design process. Game Architecture and Design teaches the craft of design, including gameplay and game balance, team structure and software [...]

Video Game Music Histoire de la musique de jeu vidéo

Industrie au potentiel économique reconnu, le jeu vidéo est aussi un médium indéfinissable, qui a depuis longtemps aboli les frontières de ses premières manifestations. Pourtant, l’image qui s’est développée dans la conscience collective au cours des années est encore bien loin de faire honneur à sa complexité, sa richesse et son importance culturelle. La musique [...]

Des pixels à Hollywood Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle

À l’automne 1976, Warner Communications Inc., le conglomérat géant des médias et des industries du divertissement, rachète Atari, une petite entreprise spécialisée dans une nouvelle forme de loisir, le jeu vidéo. En quelques années, Atari représente 30 % du chiffre d’affaires global de Warner Communications… Emblématique des relations entre Hollywood et les jeux vidéo, cet [...]

Pong et la mondialisation. L'histoire économique des consoles de 1976 à 1980

Pourquoi n’y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d’une importance historique capitale ? Quel a été le rôle des acteurs britanniques dans l’explosion du nombre de Pong « de salon » en 1977, et ses conséquences à long [...]

Jeux vidéo : Hors de contrôle ? Industrie, Politique, Morale

Les jeux vidéo rendent violent, addict, idiot. Cette croyance s’est progressivement enracinée au sein des élites culturelles, de la classe politique et des associations familiales : pour certains le diable s’habille toujours en pixels. L’apparition d’un nouveau média suscite toujours la défiance et reconfigure les rapports de force entre institutions et société civile. Associations et [...]

Les jeux vidéo comme objet de recherche

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être [...]

Espace et temps des jeux vidéo

Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l’issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires… au point d’en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo [...]

Ecrire pour le jeu Techniques scénaristiques du jeu informatique et vidéo

Comment écrit on un jeu vidéo ? Comment le présenter ? Quelles sont les étapes de la conception de son scénario? Quelles sont les spécificités dramatiques du jeu ? Ecrit en collaboration avec les plus grands auteurs de jeux, cet ouvrage pratique permet d’accéder facilement aux techniques de ce nouveau métier qui attire un public [...]

Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture

Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches vidéoludiques francophones ont connu un essor au tournant du nouveau millénaire. Et si [...]

Keys of a Gamespace

Au début du jeu, votre princesse vous donne un ultimatum : vous avez la nuit pour réfléchir et prendre une décision, allez-vous enfin accepter d'avoir un enfant ? Cela fait trop longtemps que vous hésitez et la laissez dans l'incertitude. Il faudra revenir sur certains moments troublant de votre passé pour enfin pouvoir affronter vos [...]

Poste CDD de chercheur à pourvoir !

Dans le cadre du projet Goblinz Story financé par la région Grand-Est (partenaires : entreprise Goblinz Studio et Centre de recherche sur les médiations), nous recrutons un.e chercheur en ludologie pour une durée de 12 mois (CDD non renouvelable). Poste à pourvoir à compter du 1er mars 2019 à Metz. Les candidatures (CV + lettre [...]

Le rôle du son dans l’apparition de la peur dans le jeu vidéo

Mémoire de fin d’études réalisé sous la co-direction de S. Genvo, ENS Louis Lumière, section son, par Baptiste Palacin, 2013 Résumé : Ce mémoire vise à étudier le lien existant entre le son et la peur dans le jeu vidéo. Tout en s’intéressant à la façon dont la bande-son favorise l’immersion et l’aspect ”rythmique” de [...]

Mémoires Patrimonialisation des jeux vidéo

Ces deux mémoires d’Anaïs Hector, ancienne étudiante en Master Information et communication à l’université de Lorraine, présentent à la fois une réflexion générale sur les logiques de patrimonialisation des jeux vidéo en France (mémoire de 2012) et une étude de cas plus approfondie sur une exposition portant sur l’histoire des jeux vidéo et sa réception [...]