Jenguiz Kanaani
Doctorant en Sciences de l'Information et de la Communication
Biographie
Jenguiz Kanaani est doctorant en Sciences de l'Information et de la Communication au sein du CREM (Centre de Recherche sur les Médiations) à l'Université de Lorraine, ainsi qu'à l'UQAM (l'Université du Québec à Montréal), dans le cadre d'une co-tutelle. Sa thèse, intitulée "Penser le jeu. Comparaison interculturelle de la production de jeux vidéo indépendants sur deux terrains", propose d'étudier l'influence du contexte socio-culturel de chacun des territoires considérés dans l'émergence de formes ludiques originales. Il est aussi chargé, en tant que membre de l'Expressive Gamelab, de s'occuper des publications sur le site et sur la page Twitter du laboratoire.
Publications
AAC - colloque international « Temporalités et imaginaires du jeu »
Le colloque « Temporalités et imaginaires du jeu » aura lieu à l’Université de Lorraine, à Metz, les 18 et 19 novembre 2020.
Expressive Game Jam suivie d'un séminaire ouvert au public
Les 27 et 28 février 2020 aura lieu une Game Jam qui réunira les étudiants du Master Conception de Dispositifs Ludiques et d’Epitech autour d’un thème commun : “Le jeu comme espace d’expression et de lien social, comme outil pour faire communauté”. Elle sera suivie, le 29 février, d’une table ronde organisée par le Centre [...]
Conférence de S. Genvo à l'UQAM
Pour cette deuxième conférence qu'il donnera à l'UQAM le 7 février 2020 à 13h30, S. Genvo continuera d'explorer des thématiques ayant trait aux émotions dans les jeux vidéo, mais selon une approche différente de sa communication de la matinée. En effet, sa communication, intitulée "Lie in my heart, un jeu expressif : explorer un drame [...]
Conférence de Sébastien Genvo et Rémi Cayatte à l'UQAM
S. Genvo et R. Cayatte présenteront, le 7 février 2020 à 10h, le projet Goblinz Story, à l'Université du Québec à Montréal. Cette conférence, intitulée "La narration procédurale et la transmission d’émotions dans les jeux vidéo : le cas du projet Goblinz Story" est organisée par le groupe de recherche Homo Ludens. Le projet en [...]
Articles sur Lie In My Heart, jeu vidéo de Sébastien Genvo
Cette page regroupe les articles ayant été publié sur Lie In My Heart, jeu expressif réalisé par S. Genvo
Colloque de Rouen : "Lusor in fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit"
Les 7 et 8 novembre 2019, plusieurs membres de l'Expressive Gamelab ont participé au colloque organisé à l'Université de Rouen-Normandie. Comme l'indique son intitulé, ce dernier avait pour objet principal de penser les nouvelles façons qu'a le jeu vidéo de faire des récits.
"L'appropriation de l'univers vidéoludique fantasy par le joueur. Le cas du cosplay"
Voici le mémoire que Tiphaine Lallement, étudiante du M1 Audiovisuel, Médias numériques interactifs et Jeux du département Information - Communication, UFR SHS - Metz, a réalisé sous la direction de Sébastien Genvo. Ce travail propose de penser le cosplay en tant qu'activité ludique, comme le suggère le terme lui-même, qui regroupe en un seul mot [...]
"Intimité/extimité dans le jeu vidéo : Dialogue autour de Lie In My Heart, un jeu expressif"
La Paris Games Week a été l'occasion d'une rencontre entre S. Genvo et S. Tisseron autour du jeu Lie In My Heart et des concepts d'intimité et d'extimité.
Colloque de Lausanne : « Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu »
Des membres de l'Expressive Game Lab ont eu l'occasion de présenter leurs recherches lors d'un colloque international à Lausanne où se sont également exprimés de nombreux intervenants.
Penser le jeu. Comparaison interculturelle de la production de jeux vidéo indépendants sur deux terrains. Présentation du sujet de thèse de Jenguiz Kanaani
L'objectif de cette thèse est de déterminer si l'ancrage territorial joue un rôle dans l'émergence de nouvelles manières de faire et penser le jeu.
Table ronde sur les jeux Open World à Strasbourg
Quatre intervenants du monde du jeu vidéo ont discuté des jeux en monde ouvert. Vous pouvez retrouver l'intégralité de la table ronde en vidéo.
Intervention de Rémi Cayatte à l'Université de Strasbourg
Le 25 septembre, à l'université de Strasbourg, Rémi Cayatte fera une communication intitulée "Penser la transmission procédurale d’émotions : retour sur les enjeux du projet Goblinz Story" dans le cadre des séminaires du groupe de recherche "Cultures et mondes ludiques".