expressive game
Publications
Gender and sexuality in online game cultures : Passionate Play
Sundén, J., & Sveningsson, M. (2012). Gender and Sexuality in Online Game Cultures : Passionate Play. Routledge. TRANSLATE with x English Arabic Hebrew Polish Bulgarian Hindi Portuguese Catalan Hmong Daw Romanian Chinese Simplified Hungarian Russian Chinese Traditional Indonesian Slovak Czech Italian Slovenian Danish Japanese Spanish Dutch Klingon Swedish English Korean Thai Estonian Latvian [...]
Havres de peur : lieux de peur en jeux-vidéo
Baychelier, G. (2022). Havres de peur : lieux d’horreur en jeu vidéo. Rouge Profond. TRANSLATE with x English Arabic Hebrew Polish Bulgarian Hindi Portuguese Catalan Hmong Daw Romanian Chinese Simplified Hungarian Russian Chinese Traditional Indonesian Slovak Czech Italian Slovenian Danish Japanese Spanish Dutch Klingon Swedish English Korean Thai Estonian Latvian Turkish Finnish Lithuanian [...]
Penser (avec) la culture vidéoludique
Collectif (2023) Penser (avec) la culture vidéoludique : discours, pratiques, pédagogie. Presses universitaires de Liège. TRANSLATE with x English Arabic Hebrew Polish Bulgarian Hindi Portuguese Catalan Hmong Daw Romanian Chinese Simplified Hungarian Russian Chinese Traditional Indonesian Slovak Czech Italian Slovenian Danish Japanese Spanish Dutch Klingon Swedish English Korean Thai Estonian Latvian [...]
Le son
Chion, M. (2006). Le son. Armand Colin. TRANSLATE with x English Arabic Hebrew Polish Bulgarian Hindi Portuguese Catalan Hmong Daw Romanian Chinese Simplified Hungarian Russian Chinese Traditional Indonesian Slovak Czech Italian Slovenian Danish Japanese Spanish Dutch Klingon Swedish English Korean Thai Estonian Latvian Turkish Finnish Lithuanian Ukrainian French Malay Urdu German Maltese Vietnamese [...]
Nouvelle saison du séminaire InputPokeSave – platformes.text
Le séminaire Input, Poke & Save est heureux de vous présenter son nouveau cycle de conférences. Ce séminaire international, en ligne, se destine à l’étude des plateformes de jeux, en l’abordant sous différents angles : hardware, contrôleurs alternatifs, plateformes de distribution des jeux, mais aussi les contextes de distribution desdites plateformes, voire de certains jeux et [...]
Introduction aux théories des jeux vidéo : Dédicaces et tables rondes
Théories des jeux vidéo : le livre ! À l’occasion de la parution de l’ouvrage collectif Introduction aux théories des jeux vidéo (Presses universitaires de Liège), dirigé par Sébastien Genvo (Université de Lorraine) et Thibault Philippette (Université Catholique de Louvain), plusieurs experts viendront présenter leurs travaux afin de donner des clés de compréhension des principaux [...]
Parution : Introduction aux théories des jeux vidéo
Introduction aux théories des jeux vidéo Sébastien Genvo, Thibault Philippette (dirs.) Presses universitaires de Liège "Une formidable référence", L'Echo.be, 5/5☆ "Un joli tour de force", jeuxvideo.com Accédez à la version intégrale gratuite au format .pdf à ce lien Commandez l'ouvrage en version physique et sommaire ici Pour en savoir plus, regardez la vidéo [...]
Gaming at the edge: sexuality and gender at the margins of gamer culture
Shaw, A. (2014). Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture. University of Minnesota Press.
Ready Player Two : the Gamers and Designed Identity
CHESS, S. (2017). Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity. University of Minnesota Press.
Colloque - Fiction et patrimoine : Le jeu comme lieu de mémoire
Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la [...]
Annonce colloque : Fiction et patrimoine : le jeu comme lieu de mémoire
Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (Mihab) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la [...]
Conférence – création et expression du vécu individuel par le jeu
Faciliter l’expression du vécu émotionnel des enfants par le game design Stacie Petruzzellis, Centre de recherche sur les médiations, Université de Lorraine Résumé : À travers cette communication nous souhaitons aborder la manière dont le jeu peut devenir un espace d’expression émotionnelle. Dans le cadre de nos recherches doctorales, nous avons mis en évidence que la [...]
Conférence : Par delà la manette et l'écran
Conférence de Tatiana Vilela Dos Santos sur la conception de jeu à contrôleur alternatif et d'installations ludiques. Découvrir la conférence : Tatiana Vilela dos Santos est une artiste numérique et game designer, née à Paris en 1989. Après un baccalauréat littéraire, elle obtient un bachelor en game design de l’ICAN en 2012 et une [...]