Camille Jacquot
Publications
Médiations numérique : jeux vidéos et jeux de transfert
Haza, M. (2019). Médiations numériques : jeux video et jeux de transfert. Érès.
Le jeu vidéo pour soigner ? : Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Gillet, G., & Leroux, Y. (2021). Le jeu vidéo pour soigner ? : Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie. Érès.
The queer games avant-garde : how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games
Ruberg, B. (2020). The queer games avant-garde : how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games (Duke University Press). Duke University Press.
Video Games Have always been queer
Ruberg, B. (2019). Video Games Have Always Been Queer. NYU Press.
The Video Game Debate 2 : revisiting the physical social and psychological effects of video games
Kowert, R., & Quandt, T. (2020). The Video Game Debate 2 : Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games (Routledge Debates in Digital Media Studies) (1re éd.). Routledge.
Feminism in Play (Palgrave Games in Context)
Gray, K. L., Voorhees, G., & Vossen, E. (2018). Feminism in Play. Springer Publishing.
Du mythe au jeu : approche anthropo-communicationnelle du Nord. Des récits médiévaux scandinaves au MMORPG Age of Conan : Hyborian Adventures
Di Filippo, L. (2026). Du mythe au jeu : approche anthropo-communicationnelle du Nord. Des récits médiévaux scandinaves au MMORPG Age of Conan : Hyborian Adventures [Thèse. pour le doctorat en cotutelle internationale en Sciences de l’informations et de la communication et en Etudes nordiques]. Université de Lorraine.
Approche du designer pour faciliter l'expression du vécu émotionnel : conceptualisation d'un jeu permettant d'accompagner l'enfant confronté à une expérience négative dans la construction de son récit
Petruzzellis, S. (2020). Approche du designer pour faciliter l’expression du vécu émotionnel : conceptualisation d’un jeu permettant d’accompagner l’enfant confronté à une expérience négative dans la construction de son récit [Thèse pour obtenir le grade de Docteur]. Université de Nîmes.
Le langage du level design. Analyse communicationnelle des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017)
Grandjean, G. (2020). Le langage du level design. Analyse communicationnelle des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017) [Thèse]. Université de Lorraine.
An Architectural Approach to Level Design : Second Edition
W. Totten, C. (2019). An Architectural Approach to Level Design (Second Edition). CRC Press.
Cyber-proletariat : Global Labour in the Digital Vortex
Dyer-Witheford, N. (2015). Cyber-Proletariat : Global Labour in the Digital Vortex. Amsterdam University Press.
In-Game : from immersion to incorporation
Calleja, G. (2011). In-Game : From Immersion to Incorporation. MIT Press.
Opération historiographique et game design de jeux vidéo : les sources historiques dans la conception de Assassin's Creed IV : Black Flag et Assassin's Creed : Freedom Cry
A. Bazile, J. (2021). Opération historiographique et game design de jeux vidéo : les sources historiques dans la conception de Assassin’s Creed IV : Black Flag et Assassin’s Creed : Freedom Cry [Thèse présentée pour obtenir le Doctorat ès arts (Ph.D.)]. Université de Lorraine.
Lire Les Magazines de Jeux Vidéo : Couverture(s) de la presse spécialisée française
Ammouche, S., Dozo, B.-O., Blanchet, A., & Triclot, M. (2022). Lire Les Magazines de Jeux Vidéo : Couverture(s) de la presse spécialisée française. Presses Universitaires de Liège.
Atari To Zelda : Japan's Videogames In Global Contexts
Consalvo, M. (2016). Atari To Zelda : Japan’s Videogames In Global Contexts. MIT Press.
Japanese Culture Through Videogames
Hutchinson, R. (2019). Japanese Culture Through Videogames. Routledge.
Making Deep Games : Designing Games with Meaning and Purpose
Rusch, D. (2016). Making Deep Games : Designing Games with Meaning and Purpose. Routledge.
Architectures impossibles
Beaux-A., M. D., & Nancy, M. D. B. (2022). Architectures impossibles. SNOECK GENT.
Mimesis as Make-Believe: On the Foundations of the Representational Arts
Walton, K. L. (1993). Mimesis as Make-Believe : On the Foundations of the Representational Arts. Harvard University Press.