Actualités
L'expressive GameLab, c'est quoi ?
Une plateforme de recherche, création et analyse visant une meilleur compréhension du monde des jeux et leurs applications. Un questionnement fort sur le jeu vidéo comme forme d'expression (modalités de transmission de valeurs, de messages, d'émotions, de narrations, d'idéologies, etc.). Une articulation forte avec des [...]
Les membres du Gamelab et leurs thématiques de recherche
Enzo D'Armenio Professeur Junior Théorie et épistémologie sémiotiques · Méthodologies d’analyse des images · Réseaux socio-numériques · Jeux, jeux vidéo et réalité virtuelle · Intelligence artificielle générative Enzo D’Armenio est professeur junior à l’Université de Lorraine. Il a développé une approche sémiotique pour l’analyse des [...]
Chaire Communication numérique, Jeux, Santé
La Chaire s'intéresse à la conception, aux usages et à l'évaluation d'efficacité des jeux dédiés à la santé (jeux sérieux et jeux expressifs). Deux axes structurent ses travaux, la sensibilisation et prévention d'une part, la médiation et la remédiation d'autre part. À l'intersection des SHS, [...]
Projet International Humanitarian Law Game - Sensibiliser au droit international humanitaire par le jeu
Partenaires : LIST / CREM / Aide internationale de la Croix-Rouge luxembourgeoise Financement : Programme de financement du fonds national luxembourgeois de la recherche “promouvoir la science au public” (PSP). IHL Game est un projet de recherche et développement coordonné par l’Aide Internationale de Croix-Rouge [...]
Master Création de dispositifs ludiques
Master Audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux Parcours-type Conception de dispositifs ludiques Le parcours Conception de dispositifs ludiques vise à délivrer des connaissances et compétences issues du domaine des jeux vidéo afin de pouvoir les mettre en application dans de nombreux secteurs d’application liés à la [...]
Introduction aux théories des jeux vidéo
Résumé : Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l’existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les [...]
Vidéos du colloque - Fiction et patrimoine : Le jeu comme lieu de mémoire
Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est [...]
Expressive Game Jam suivie d'un séminaire ouvert au public
Les 27 et 28 février 2020 aura lieu une Game Jam qui réunira les étudiants du Master Conception de Dispositifs Ludiques et d’Epitech autour d’un thème commun : “Le jeu comme espace d’expression et de lien social, comme outil pour faire communauté”. Elle sera suivie, [...]
Conférence de S. Genvo à l'UQAM
Pour cette deuxième conférence qu'il donnera à l'UQAM le 7 février 2020 à 13h30, S. Genvo continuera d'explorer des thématiques ayant trait aux émotions dans les jeux vidéo, mais selon une approche différente de sa communication de la matinée. En effet, sa communication, intitulée "Lie [...]