Actualités
Nouvelle saison du séminaire InputPokeSave – platformes.text
Le séminaire Input, Poke & Save est heureux de vous présenter son nouveau cycle de conférences. Ce séminaire international, en ligne, se destine à l’étude des plateformes de jeux, en l’abordant sous différents angles : hardware, contrôleurs alternatifs, plateformes de distribution des jeux, mais aussi les [...]
Input Poke Save - Saison 4
Le séminaire Input, Poke & Save est heureux de vous présenter son nouveau cycle de conférences. Ce séminaire international, en ligne, se destine à l’étude des plateformes de jeux, en l’abordant sous différents angles : hardware, contrôleurs alternatifs, plateformes de distribution des jeux, mais aussi [...]
Colloque - Fiction et patrimoine : Le jeu comme lieu de mémoire
Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est [...]
"De stealth à stealth game" - Interdiscursivité entre complexe-militaro-industriel et jeu vidéo
Étudiant en deuxième année de Master Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux parcours Conception de Dispositifs Ludique (AMINJ CDL), Victor Meunier effectue un stage en recherche au sein de l’Expressive Game Lab, où il participe à l’activité de la structure – participation à la préparation [...]
Hemo-game : un serious game pour sensibiliser à l’inclusion des élèves hémophiles
Eleanor Fusellier, étudiante en deuxième année de Master Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux parcours Conception de Dispositifs Ludique (AMINJ CDL) a été recrutée en stage à l’Expressive Game Lab du 1er mars au 31 juillet en tant que Game designer pour le projet Hemo-game. [...]
Thèse en ligne : Opération historiographique et game design de jeu vidéo
Le rôle des sources historiques dans la conception d'Assassin's Creed IV : Black Flag et Assassin's Creed : Freedom Cry Le jeudi 27 mai 2021, 14h00, Julien Bazile a soutenu sa thèse sur le rôle des sources historiques dans la conception d'Assassin's Creed IV : [...]
Projet Goblinz Story : bilan
Partenaires : Entreprise Goblinz Studio / Centre de recherche sur les médiations Financement : AMI Région Grand-Est "Aide aux projets collaboratifs de Recherche & Développement (R&D) et d’Innovation" Goblinz Story est un projet de recherche et développement porté conjointement par le Centre de Recherches sur [...]
L’expressivité dans les jeux vidéo – Synthèse
En collaboration avec le KIF – Knowledge Immersive Forum, un travail de recension sur les jeux expressifs a été organisé par quatre étudiant.e.s du Master Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux (AMINJ), parcours Conception de Dispositifs Ludiques, de l’Université de Lorraine. Ce dernier article vise à recenser la [...]
Master Création de dispositifs ludiques
Master Audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux Parcours-type Conception de dispositifs ludiques Le parcours Conception de dispositifs ludiques vise à délivrer des connaissances et compétences issues du domaine des jeux vidéo afin de pouvoir les mettre en application dans de nombreux secteurs d’application liés à la [...]
Licence Infocom, parcours Jeux vidéo et médias interactifs
Vous vous intéressez à la société et à la culture sous toutes ses formes ? Vous vous intéressez aux différents médias et aux technologies numériques ? La licence Information et Communication est faite pour vous ! Pratique, elle vous forme à différentes techniques (infographie, montage [...]